发表时间:2023-12-19 22:09:55
D次方/著|悬疑惊悚|连载中|fqxs
悬浮在半空的界面除了显示的契约内容,属性面板的几行游戏相关的数据描述映入颜凡眼帘。
【玩家编号】:2088
【解锁场景】:0(玩家解锁场景越多,大概率可获得的侦案经验值越多!)
【侦案经验值】:0(达到既定的侦案经验值便可获得游戏最终奖赏!)
【侦破案件数】:0(侦破案件数越多,大概率可获得的侦案经验值越多!!)
【剩余生命值】:9(猫生九命,玩家将有 9 次死后复活的机会!)
【进级层阶】:0 阶(1-4阶刑侦魔方)
【特殊锦囊】:0(5 个特殊锦囊皆未解锁获得!)
【职业技能】:0 (不同的职业,可获得不同的特殊工具与技能!)
【角色面具】:0(完成特定场景任务,可获得相应的角色代入面具!)
【侦案奖赏】:0(完成任务,可获得积分,侦案辅助线索球等游戏装备奖赏!)
【装备武器】:1(初阶钢爪,每个新手玩家的附赠技能。)
【能力增强】:0(游戏奖赏获得体能增强,速移增强,视听觉增强,触感增强等。。。)
看着属性面板的内容,一道游戏的机械合成声音在颜凡的脑际回荡:
【《罪魔方刑侦游戏》是拼斗智力,洞察人心,玩转人性的游戏,欢迎 2088 号游戏玩家进入刑侦游戏世界!】
机械声音话落,颜凡的眼前出现一道散发绿色柔光的信息加载进度条!
进度条加载完毕之后,机械合成声音再次响起:
【2088 号游戏玩家个人游戏平台空间加载完毕!刑侦游戏世界开启!】
声音话落,耀眼的白光以进度条为中心开始释放,愈发强烈的光芒最终将颜凡整个身体吞没。
在此过程,颜凡感觉身体慢慢在白光的沐浴之下变轻,并开始悬飞起来。
耀眼白光有一股莫大的吸力将颜凡带入一个奇异的游戏平台空间。
置身于时间流当中,等身体有了实感之后,颜凡睁眼便看见一个诺大的,环境设计科技感和神秘感兼备的奇异空间。
放眼望去,漫无边界的游戏空间中悬空漂浮着大大小小,颜色各异的立方体魔方。
那些悬于半空的魔方错综分布,有六面各1个正方形组成立方体的一阶魔方,有每个面 4 个小正方形组成立方体的二阶魔方,有每个面 9 个小正方形组成立方体的三阶魔方,还有每个面 16 个面组成立方体的四阶魔方。
每个立方体魔方都散发着独特的幽幽光芒,而且每个魔方表面肌理像是光路板的金属纹路。
浩大而科幻的立体游戏空间场面,着实震惊了颜凡,身临其境,就像是进了电影院带着3D眼镜沉浸式观看震慑心魂的3D科幻大电影一般。
惊叹之余,通过细观,颜凡发现相同阶级的魔方也显示不同的主题分类。
例如,同样阶级的立体魔方,有的显示的关键主题字眼是【灵秘诡异】,有的显示【识骨寻凶】,有的显示【心理追击】,有的显示【高智罪案】,还有【侦辨推理】等等,甚至有的还显示【古案探索】。。。
主题魔方?
【灵秘诡异】。。。?颜凡心想,难道要与阴间元素的灵异鬼怪打交道?
【白骨寻凶】。。。?难道要像美剧《识骨寻踪》那般以骨溯源,以骨寻凶?
【心理追击】。。。?难道要与罪犯进行犯罪心理侧写,玩心理战,变态心理解读?
【高智罪案】。。。?难道要和高智商凶犯斗智斗勇,见招拆招?
【侦辨推理】。。。?难道要学福尔摩斯,名侦探柯南那般对凶杀案层层推理,逻辑推敲?
【古案探索】。。。?颜凡感觉这个更离奇,难道还能通过‘罪魔方’游戏系统,穿越回古代,协助古代法医宋慈侦破案件不成?
光是展开联想,颜凡都觉得不可思议,难以想象后续的游戏将如何开展进行。
置身于《罪魔方》游戏平台中。
颜凡大开眼界,叹为观止的同时,俨然忘记了这是一个关乎自身生死的人性斗兽场,也是众多游戏玩家的葬身坟地。
……
……
游戏该怎么玩呢?它对应什么样的游戏规则?
对于平时热衷于玩游戏的颜凡而言,他已经开始浮想联翩。
抬头观望诺大的游戏空间,颜凡的脑海里急切想要知道的是关于《罪魔方》游戏的相关简介和相对应的游戏规则。
玩过游戏的人都清楚,唯有熟知游戏规则,才能利用规则,结合头脑智力和团队协作赢得游戏,完成既定的游戏任务。
知己知彼方能百战不殆,这话对于闯关游戏同样适用。
于是,颜凡把目光转移到冥灵身上。
按照契约协议内容,冥灵有义务将游戏规则向颜凡阐明清晰。
“你眼前看到的就是主题魔方!”冥灵开始介绍:“所谓主题魔方,其实就是归类不同刑侦游戏场景的空间平台!每个魔方里头设置了不同的刑侦场景通道,所谓的魔方通道就好比常听说的时空通道!你知道现实的魔方吧?”
颜凡点了点头。
“从外观形态上看,‘罪魔方’其实与现实的魔方大致相同,只是‘罪魔方’里,每个方格对应一桩未侦破的悬疑案件,也对应一条开启案件场景的魔方通道!‘罪魔方’总共分为4阶!也就是对应属性面板当中的【进级层阶】。”
“就拿最高的四阶‘罪魔方’来说,每个正方形面有 16个小正方形,而这对应16个魔方通道和主题空间场景,也对应16桩乞待侦破的悬疑案件,六个面,也就是说,一个四阶主题魔方总共有96个乞待侦破的悬疑案件场景通道!并且,部分案件存在一定的关联性,所以侦破难度极大!”
“简单理解,《罪魔方》其实就是把不同年代时段,各地发生的,尚未侦破的悬疑案件汇集到一块魔方通道上,就此方便玩家节省时间完成既定侦查任务的游戏平台!”
接下来,颜凡发现游戏空间分为三大块色域,分别是白色色域,红色色域和黑色色域,不同的色域都悬浮着大大小小,零散分布的各阶‘罪魔方’。
三大色域是否存在规则差异?
颜凡通过冥灵介绍了解得知,三大色域即是从大层面上对游戏空间进行总体归类,虽说罪魔方里的游戏案件都取材于现实世界,但是,三大色域有明显的本质区别:
白色色域:完全还原现实案件,玩家以实际常规的侦查手段侦破悬疑案件,其中魔方主题以【白骨寻凶】、【高智罪案】、【侦辨推理】为主;
红色色域:以原现实案件作为场景设定背景,其中增加血腥、诡怪、灵异、暴力等主题元素,并设定特殊的游戏规则,类如《密室逃脱》,场景空间更具迷幻惊险悬疑性,此色域的魔方主题以【灵异诡秘】、【古案探索】为主。
黑色区域:以原现实案件作为场景设定背景,其特殊性是将整个案件进行碎片化拆解,再以新的空间世界观重新架构,类如《盗梦空间》,其囊括所有的魔方主题。
颜凡还了解到,就难度区分,三大色域,白色色域相对简单,为1~2星阶游戏区域;红色色域次之,为3星阶游戏区域,黑色色域难度最大,为4星阶游戏区域。
由简入繁,作为菜鸟级别的新手玩家,颜凡自然而然将目光锁定在最为简单的白色色域。
小说《刑侦游戏:罪魔方》试读结束,继续阅读请看下面!!!
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